• <ol id="sm76c"><big id="sm76c"></big></ol>

    <legend id="sm76c"></legend>

    <rp id="sm76c"><samp id="sm76c"><noframes id="sm76c">
    1. <s id="sm76c"></s>
    2. <span id="sm76c"><output id="sm76c"><small id="sm76c"></small></output></span>
        1. <span id="sm76c"><input id="sm76c"></input></span><strike id="sm76c"></strike><span id="sm76c"><input id="sm76c"></input></span>

            <tbody id="sm76c"><output id="sm76c"></output></tbody>

          1. 阻礙虛擬現實(shí)設備成為下一個(gè)改變世界的,并不是技術(shù),而是......

            2019/11/28 11:13:19 來(lái)源: Manick Bhan, Rukkus



              當今科技節哪種技術(shù)最火熱?很多人想都不用想就會(huì )給出自己的答案:虛擬現實(shí)技術(shù)。這個(gè)當前最熱的技術(shù)將會(huì )在未來(lái)徹底改變我們的生活,也會(huì )讓許多硅谷的技術(shù)人員變得極其富有。但是,如果你歲數足夠大,趕上了以前的那些失敗的VR產(chǎn)品,例如任天堂的Virtual Boy和極其糟糕的Dactyl Nightmare游戲,你也許會(huì )對現在的虛擬現實(shí)技術(shù)感到一絲擔心和疑慮。

              然而,無(wú)論懷疑論者怎么說(shuō),虛擬現實(shí)這項技術(shù)毫無(wú)疑問(wèn)是當前最受人矚目的技術(shù),而且它的確有可能會(huì )對我們的生活產(chǎn)生積極的影響。很多人都認為,我們終于迎來(lái)了屬于虛擬現實(shí)的時(shí)間點(diǎn),這個(gè)技術(shù)將會(huì )為我們帶來(lái)充滿(mǎn)未來(lái)感的體驗,以及完全沉浸的體驗,這樣的體驗我們已經(jīng)期待多年了。但是,有可能阻礙虛擬現實(shí)設備成為下一個(gè)改變世界的,卻并不是技術(shù)本身。

              如今,虛擬現實(shí)設備主要在兩個(gè)領(lǐng)域大行其道:游戲和視頻。當然,其他一些領(lǐng)域也有虛擬現實(shí)設備的發(fā)展空間,但是當前我們最關(guān)注的、從業(yè)者也最多的,還是VR游戲和VR視頻。在硬件和軟件方面,VR游戲顯得更加先進(jìn)一些,它起步的時(shí)間也更早。但是,在大多數人看來(lái),如果VR設備想要在未來(lái)成為人們手中的主流設備,那么它必須要打入視頻領(lǐng)域。事實(shí)上,許多科技企業(yè)也認同這一點(diǎn),我們已經(jīng)看到了多個(gè)寄希望于視頻領(lǐng)域的VR項目,例如Facebook的360 Videos和谷歌文化學(xué)院虛擬博物等。這些項目總是會(huì )讓我們心潮澎湃,但是結果卻顯示,這些設備的效果還是沒(méi)有達到我們的預期,也并沒(méi)有發(fā)揮出VR技術(shù)的全部潛力。

              當前,虛擬現實(shí)技術(shù)所缺少的,是一種持續的視覺(jué)語(yǔ)言,這才是虛擬現實(shí)發(fā)展中最大的問(wèn)題。我這里所說(shuō)的語(yǔ)言,并不是我們每天和別人交流時(shí)所說(shuō)的語(yǔ)言,也不是HTML等編程語(yǔ)言。我所說(shuō)的,是通過(guò)剪輯、攝影角度和編輯技巧所展現的鏡頭語(yǔ)言,也就是用鏡頭講故事的時(shí)候所使用的視覺(jué)語(yǔ)言。相信所有電影人,或者電影愛(ài)好者都能夠理解什么是視覺(jué)語(yǔ)言。大多數人在看電影的時(shí)候,并不會(huì )主動(dòng)的去思考這種視覺(jué)語(yǔ)言,但是在我們的觀(guān)影體驗中,這種語(yǔ)言的作用非常強大,它可以調動(dòng)觀(guān)影者的情緒、事實(shí)上,如果缺少了這種視覺(jué)語(yǔ)言,無(wú)論多么好的劇本,拍出來(lái)的電影都會(huì )被觀(guān)眾批評。

              目前虛擬現實(shí)技術(shù)所缺少的就是這種視覺(jué)語(yǔ)言,這導致虛擬現實(shí)的發(fā)展受到了傷害。例如,你可以現在帶上你的VR頭盔,去看大量的Facebook 360視頻,你會(huì )發(fā)現,盡管這些視頻提供了360度的視角,但是VR內容只是希望你一次只專(zhuān)注于一個(gè)東西。場(chǎng)景之間的切換則是極其尷尬,因為它們會(huì )打破你的沉浸體驗。要知道,完全的沉浸式體驗,正是VR設備最大的賣(mài)點(diǎn)。

              在講述故事的時(shí)候,VR所使用的,是電影中所用的視覺(jué)語(yǔ)言。這種語(yǔ)言在電影中可以起到很好的效果,但是在VR視頻中,它給觀(guān)看者所帶來(lái)的,卻是破碎感。只有找到了屬于VR自己的視覺(jué)語(yǔ)言,這個(gè)新技術(shù)才能給我們帶來(lái)真正的沉浸式體驗。

              1890年代,當電影技術(shù)剛剛出現的時(shí)候,早期電影的內容都非常簡(jiǎn)單:拳擊畫(huà)面、一個(gè)人在打瞌睡、情侶在接吻等等。大多數這些短篇都是在托馬斯·愛(ài)迪生(Thomas Edison)位于新澤西的實(shí)驗室里拍攝而成的。拍攝影片對于今天的我們來(lái)說(shuō)非常簡(jiǎn)單,任何一個(gè)人拿一部手機就能拍攝視頻。但是對于120年前的人們來(lái)說(shuō),這是一種全新的看待世界的方式。

              如今的虛擬現實(shí)技術(shù)也正處于這個(gè)實(shí)驗室階段。我們還在進(jìn)行探索,希望可以找到用全趁機視角來(lái)講述故事或是顯示信息的方式。雖然很多人都認為,VR的未來(lái)在視頻領(lǐng)域,游戲只是VR打入人們視線(xiàn)的一個(gè)跳板。但是在我看來(lái),游戲領(lǐng)域才是VR最佳的陣地,我們可以在這里找尋到屬于VR自己的視覺(jué)語(yǔ)言,從而讓VR在其他領(lǐng)域也可以發(fā)揮的更好。

              提到VR設備,就不得不提Oculus這家公司,他們是當前最為人熟知的VR設備制造商之一。這家公司就是憑借著(zhù)游戲VR設備才成功打入市場(chǎng)的。該公司創(chuàng )始人帕爾默·洛基(Palmer Luckey)也憑借著(zhù)VR技術(shù)成為了當前世界上最有名的創(chuàng )業(yè)者之一。為了讓第一人稱(chēng)射擊游戲給玩家帶來(lái)更加沉浸的體驗,他開(kāi)發(fā)了Oculus Rift的原型設備。和其他人一樣,除了游戲之外,他也看到了VR在其他領(lǐng)域的巨大潛力。之后這家公司被Facebook以20億美元的價(jià)格收購。而Facebook對于此次收購的目的也很明確,他們要將VR用在更多的領(lǐng)域。

              Facebook CEO 馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在完成對Oculus的收購之后曾表示:“VR將會(huì )被用在許多領(lǐng)域,例如在家以場(chǎng)邊視角觀(guān)看體育比賽的時(shí)候、在學(xué)生接受來(lái)自世界其他地方教師的遠程教育的時(shí)候,或是和醫生進(jìn)行遠程診斷的時(shí)候等等,你需要做的只是在家里戴上VR設備就好了?!?

              扎克伯格所說(shuō)的以場(chǎng)邊視角觀(guān)看體育比賽,如今已經(jīng)成為了現實(shí),NBA球隊金州勇士隊已經(jīng)開(kāi)始為球迷提供了這樣的服務(wù)。雖然有報道稱(chēng)其觀(guān)看體驗不是那么優(yōu)秀,但是這畢竟只是一次嘗試。VR有著(zhù)廣闊的未來(lái),場(chǎng)邊視角只是其潛力的一小部分。如果Facebook想要壟斷VR娛樂(lè ),那么他們最好在VR游戲中尋找靈感。

              事實(shí)上,許多虛擬現實(shí)技術(shù)的開(kāi)發(fā)人員,已近意識到了VR缺少視覺(jué)語(yǔ)言這個(gè)問(wèn)題,并且開(kāi)始花費大量時(shí)間來(lái)對其進(jìn)行思考。

              約伯·斯托弗是Telltale Gamses公司的創(chuàng )意通信總監,他在接受媒體采訪(fǎng)的時(shí)候就表示:“Telltale內部已經(jīng)開(kāi)始了對于VR語(yǔ)言的開(kāi)發(fā),我們將其稱(chēng)為 ‘臨場(chǎng)語(yǔ)言’,以此來(lái)將其與電影視覺(jué)語(yǔ)言進(jìn)行區分。在研究之后我們發(fā)現,VR應該使用的語(yǔ)言與電影的視覺(jué)語(yǔ)言非常不同。因此我們要將所有VR中的電影語(yǔ)言進(jìn)行翻譯和轉化,這個(gè)工作非常重要?!?

              如果VR視頻想要從游戲中借鑒經(jīng)驗,那么開(kāi)發(fā)這種臨場(chǎng)語(yǔ)言就是一個(gè)不錯的起點(diǎn)。如今的電子游戲,尤其是360度視角第一人稱(chēng)游戲,已經(jīng)在這個(gè)方面做的很好了,它可以很好的吸引玩家的注意力,讓玩家沉浸在周?chē)奶摂M世界中。游戲的設計使用了許多的技巧,例如關(guān)卡設計和音效設計,從而讓玩家更加專(zhuān)注。如果能夠借鑒游戲的這些技巧,相信VR視頻也將能夠給用戶(hù)帶來(lái)更好的沉浸式體驗。

              現在我們還很難預測未來(lái)VR的視覺(jué)語(yǔ)言將會(huì )是什么樣子。但是在未來(lái)的幾年中,它將會(huì )不斷發(fā)展和改善,在錯誤中積累經(jīng)驗。當今VR的早期接受者也將會(huì )貢獻力量,為VR設計師們提供建議。當VR專(zhuān)屬的視覺(jué)語(yǔ)言出現之后,開(kāi)發(fā)人員和消費者都將從中受益。我們都在說(shuō)2016是VR之年,要想讓VR真正的普及,視覺(jué)語(yǔ)言就是我們必須要解決的一個(gè)重要問(wèn)題。(翻譯:魯行云,編輯:picar)


            欧美肥妇bwbwbwbxx_91精品久久综合熟女_国产农村乱子伦精品视频_久久免费国产版